Introduction :
Avant de commencer à jouer au Texas Hold'em, vous devez bien vous mettre en tête que l'essence même du Poker, c'est l'argent. Si vous notez le nombre de parties que font chaque joueurs ainsi que les gains et pertes de chacun, vous verez que les perdants sont ceux qui jouent le plus de parties. Pourquoi ? Parce-qu'ils s'engagent souvent alors qu'ils ont des cartes faibles en mains qui ne leur permettrons pas de battre leurs adversaires. N'hésitez pas à vous entrainer en mode gratuit sur BetClic Poker avant de miser de l'argent !
Le slowplay
Le slowplay est une technique assez simple qui doit vous permettre de remporter des pôts plus gros quand l’occasion se présente. Celle-ci est une manière de jouer une main très forte en faisant croire à une main faible.
Exemple : Vous avez en main As As et le flop tombe : As, 7 de Coeur et 8 de Trefle.
C’est à vous de parler, vous checkez dans le but de na pas faire fuir l’adversaire et de l’inciter à "voler" le pôt par une mise de bluff.
Immaginez, vous avez par exemple un brelan, et votre adversaire bluff et fait tapis... Vous suivez... Et vous ruinez votre adversaire.
Néanmoin, si votre adversaire n'a vraiment pas un bon jeu et si il n'est pas du tout bluffeur, il ne va certainement pas miser gros sur ce tour. Mais en générale les 'débutants' sont faciles à plummer avec cette technique :)
Jouez les bonnes parties...
Pour commencer, vous devez vous engager dans une partie que si votre main de départ vous donne un avantage sur vos adversaires.
Pour cela, ne participez au Flop que si votre main de départ forme une des combinaisons ci-dessous :
A - A : Paire d'As.
K - K : Paire de Roi.
Q - Q : Paire de Dame.
J - J : Paire de Valet.
10 - 10 : Paire de Dix.
9 - 9 : Paire de Neuf.
8 - 8 : Paire de Huit.
7 - 7 : Paire de Sept.
A - K : Un As et un Roi.
A - Q : Un As et une Dame.
A - Xs : Un As et une carte comprise entre 2 et 9, les deux cartes devant être de même couleur.
"X" représente n'importe quelle carte inférieure au 10, donc : 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 et 2 et "s" signifie que les carte de la combinaison sont toutes de même couleur, donc toutes à coeur, ou toutes à carreau, ou toutes à pique, ou toutes à treffle.
Jetez toutes les autres combinaisons !
Pourquoi ?
Parce que la probabilité de former une main gagnante avec ces mains de départs est très grande !
Et la psychologie dans tout ça, où est passé le fameux Bluff ?
Contrairement à la croyance populaire, le bluff n'est que rarement utilisé et ne pratique essentiellement chez les professionnels du Poker.
Les probabilités :
S’il est bien une chose de problématique lorsqu’on commence à jouer au Texas Hold’Em, il s’agit d’évaluer sa main de départ.
S’agit-il d’une main rare ou fréquente ?
La valeur intrinsèque de la main peut être considérée comme la probabilité de toucher ces 2 cartes à la distribution. Sachant qu’il existe (52×51)/2 = 1326 combinaisons possibles de cartes privatives, mais que la couleur n’a pas réellement de valeur à ce niveau, cela nous donne 169 possibilités de main de départ.
Ces probabilités sont constituées comme suit :

On classe généralement les mains de départ en 6 catégories, par ordre décroissant de potentiel : les paires, les consécutives assorties, les consécutives dépareillées, les proches assorties, les proches dépareillées, et les "rien du tout". Cette 1ère classification contribue à nous donner les bases de notre prochaine décision : aller voir le flop ou pas ? Au plus votre main a de potentiel au plus vous devriez la jouer.
Comment aborder sa main en fonction de sa position à table ?
Après avoir défini la chance d’avoir touché une combinaison spécifique à la distribution, il nous faut décider si nous la jouons ou pas. La manière de la jouer sera aussi définie à ce moment.
En effet, en fonction de sa position à table, le joueur expérimenté jouera ou ne jouera pas sa main, misera, checkera, relancera ou se couchera.
Le tableau ci-dessous donne une bonne indication sur les mains de départ jouables avant le Flop, en intégrant le concept de position à table.

Comment interpréter le tableau ci-dessus ?
- Les cases VERTES représentent les combinaisons à jouer en toute position.
- Les cases ORANGES sont les combinaisons à jouer en milieu ou en fin de parole.
- Les cases JAUNES sont à jouer uniquement en fin de parole.
- Enfin, les cases BLANCHES ne doivent jamais être jouées…. enfin, en théorie !
Notons également que les cases BLANCHES représentent 91 mains des 169 possibles. Ceci explique pourquoi les joueurs expérimentés ne vont voir le flop que moins d’une fois sur 2 !
Quelles sont les chances de gagner au showdown avec un main spécifique ?
En se basant sur un coup qui n’irait pas au flop, pour un joueur allant “à tapis” pre-flop, voici les chances de gagner avec une main spécifique :

Ces dernières informations nous aident à comprendre pourquoi certains ouvrages nous apprennent à ne JAMAIS aller à tapis pre-flop. En effet, même si certaines mains paraissent très fortes, elles ne justifient que rarement de mettre un tournoi en danger ! Ce conseil est d’autant plus vrai que le nombre de joueurs est élevé.
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